mercredi 7 juillet 2010

crane de vache scannée pour Karine Turcot, étudiante à la maîtrise

vendredi 23 avril 2010

DES P'TITS TROUS, DES P'TITS TROUS ENCORE DES P'TITS TROUS

Après maintes tentatives, après avoir recalibrer, modifier les paramêtres de calibrations, ajouter un mat sur la surface, du blanc, des targets dans les trous, j'ai TOUJOURS des petits trous sur le mesh .. du gruyère .. petite misère.  on est vraiment dû pour une première scéance de training .. et j'ai bien hâte de voir la solution pour arriver a qq chose de convenable.  Pierre peux tu prendre un RV avec creaform? je suis disponible les mardis, mercredi, jeudi.
à+

mercredi 27 janvier 2010

trucs scanneur captation.

MERCI pour tes trucs Daniel!

Bonjour François,


Je viens de parcourir ton blogue et j’aimerais te donner quelques conseils :

- Pour les couleurs plus foncées, essaie d’augmenter le shutter time dans CONFIGURE – SYSTEM CONFIGURATION (tu retrouveras à cet endroit les paramètres des caméras)


- Pour les pièces plus réfléchissantes, il existe plusieurs solutions.

o Si l’on veut conserver la texture, il existe des dulling spray non-permanent utilisé en photo disponible habituellement chez Omer DeSerres : http://www.krylon.com/products/dulling_spray

o Si la texture ne nous intéresse pas, on peut utiliser une poudre de talc (non-permanente), plusieurs sont disponibles :

§ Landscaping powder (disponible habituellement au Home Depot ou autres) : http://www.krylon.com/products/marking_chalk

§ Developper powder (plus difficile à trouver car utilisé normalement en soudure) : Magnaflux SKD-S2 SPOTCHECK DEVELOPER

Voilà, j’espère que ça pourra t’aider!

DANIEL BROWN
Application Engineer
Spécialiste d’application
CREAFORM INC.

dbrown@creaform3d.com
www.creaform3d.com

mardi 26 janvier 2010

3D Objects : decimation master ?

pour réduire le nombres de polygone des objets numérisés .. free plugin pour zbrush

http://www.pixologic.com/zbrush/features/decimation/


11,000,000 Polygons


750,000 Polygons





à tester... meilleur que polygon reduction?

scanneur : suggestion

VIUSCAN WISHLIST. 
Liste des suggestions : pendant que ça passe :-)
    1. Le scanneur devrait avoir les boutons de bases directement sur le gun. RECORD, STOP. 
    2. Le câble devrait être 2 X plus longs ;-)  Bluetooth? ;-)
    3. Le portable : l'écran manque vraiment de luminosité, faut le changer : je pense qu'il est défectueux et de plus le truc avec un velcro !! pas fort :-((.. Je préfère notre portable XP qui est mieux adapté et possède toutes les entrées nécessaires! J'ai des crashs pendants que je numérise(erreur interne) mais heureusement les sessions de numérisations sont validées et je peux reprendre. Plus la numérisation est longue plus les crashs sont fréquents et long a validé (..) j'imagine que si on roule le scanneur sur nos machines i7 avec 16 gig ça doit être plus stable.
    4. 1er idée farfelue RnD. Fonctionnalité LOD : Le scanneur pourrait faire une numérisation de base rapide (type resolution medium) ET -en même temps- générer un normalmap, la gestion numérique 2D des détails en normal mappings permettrait de sauvegarder les détails -sans- la saturation polygonale (plutôt que de chercher a reconstruire tout en polygone .à la zbrush). 
    5. 2e idée farfelue : puisque qu'il faut faire glisser manuellement le laser sur la surface (dans un mouvement de balancier) pour chercher à remplir les trous.. Vous pourriez intégrer un jeu de miroirs rotatifs et dévier le laser dans un mouvement de vas et vient? Cela pourrait quadrupler votre vitesse d'acquisition à la façon des méthodes par projecteurs...
à +

lundi 25 janvier 2010

retopologisation

video qui montre comment fonctionne le logiciel topogun :

Topogun - Zbrush Polypaint Transfer from CG Bootcamp on Vimeo.

VIUSCAN, test : canard

Qq test de texture ... le modèle est fait de pieces de métal peintes.  Certaines couleurs foncées passent moins bien et d'autres réflectives pose aussi problème.  Pour faire un test, j'ai étendu de la farine avec un pinceau sur les pieces problématiques (la roue entre autre) et ça semble fonctionner un peu mieux.  faudras tester d'autres méthodes qui permettent de blanchir les surfaces de façon non permanente.








Le test a été fait très rapidement (incomplet).. aussi je penses que les petits objts de ce type nécessiteraient aussi des points (target) plutôt que d'utiliser seulement le tapis.. car il faut pouvoir regarder l'obet d'en dessous.  Peut-être est-ce une bonne idée de faire des tests avec des tapis transparents ??  OU bien contruire une sorte de structure de fil de fer noir avec target.. à suivre.

Autre chose : idéalement il aurait fallu démonter l'objet en plus petites pièces et le recontruire en 3D pour arriver a compléter le scan.


Un test de render pour assurer que le mesh passe bien dans mentalray..
assez interressant comme résultat pour un truc plein de trous :-)

VIUSCAN, test : SIOUX

TEST de captation de surface fait avec le VIUSCAN : les images sont cliquables pour les voir en pleine résolution

TÊTE DE SIOUX

remarquez la quantité de points nécessaires pour garder le scanneur synchronisé : à tous les 3 pouces environ.  Ça en prends suffisamment pour que le capteur puisse capte minimalement 3 a 4 ... sinon la synchronisation échoue.



Voilà le résultat de 2 scan en mode HIGH et le 2e en mode MEDIUM.  Le premier est noir de fils de fer tellement la densité du mesh est élevés.

Le 3e est le résultat d'un POLYMESH / POLYGON REDUCTION

Le dernier un simple GRID avec un SHRINKWRAP sur la surface highres



La capture faite en résolution moyenne (le No 2) est TRÈS rapide, la haute résolution demande environ 3 fois plus de temps et avec beaucoup de crashs du logiciel : internal error.  Heureusement, on ne perd pas le travail quand ça plante, mais il faut attendre que soit processé le data et ça peut être assez long.  J'ai l'impression que si nous faisions nos numérisations à partir d'un bon PC (genre I7 avec 16 G de RAM) ça irait pas mal plus stable.





voilà la résulat d'un premier test de displacement mapping et de normal mapping... ça fonctionne assez bien (considérant qu'il s"agit juste d'une grille).  Je note que ça prend un mesh relativement dense pour capter toute les subitilités du mesh de haute résolution.



Tentative de retopologisation dans Softimage.  ça fonctionne bien mais je vais faire des tests dans Zbrush qui peut-être sera plus facile encore. 

Voila un lien vers un logiciel fait spécifiquement pour la reconstruction topologique : http://www.topogun.com
Il s'agit d'un logiciel construit spécifiquement pour la retopo..j'en ai entendu parlé par l'équipe de chez Creaform

mercredi 20 janvier 2010

Bienvenu sur le blogue DIIM

Voici ce que nous voulons garder sur ce blogue : 


1) Un résumé et lien vers les fichiers de captures qui auront été réalisés au laboratoire.  Nous voulons garder une trace des séances de captures et des fichiers qui auront été produits afin de constituer une banque de gestes et d'objets. 
Libellé : banque 


2) Une trace des diverses méthodes qui auront été développés au laboratoire.
Libellé : méthode


3) Un suivi de qui et quand les équipements auront été utilisés Vous devez réserver vos séances de captures et les ajoutés a la listes.  Chaque utilisation doit être noté.
Libellé : réservation